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![]() ![]() Computer-RollenspielDie Computer-Rollenspiele stellen die technische Weiterentwicklung der Pen-&-Paper-Rollenspiele dar. Die Spielmechanik und die Spielabläufe sind von Prinzip her gleich. Bei den Computer-Rollenspielen übernimmt der Computer die Rolle des Spielleiters. Komplexere Regeln und aufwändige Kämpfe können so schneller berechnet werden. Allerdings ist der Handlungsrahmen eingeengter als beim klassischen Pen-&-Paper-Rollenspiel, da das Computerprogramm weniger flexibel ist als ein menschlicher Spielleiter. Das Computer-Rollenspiel ist in einer erdachten oder adaptierten Welt (Virtuelle Welt) angesiedelt. Der Hintergrund kann dabei von verschiedenster kultureller, sozialer und zeitlicher Art sein. Innerhalb dieser Welt steuert der Spieler ein oder ggf. auch mehrere Spieler-Charaktere (SC). Durch die Handlungen dieser SC kann der Spieler je nach Spiel unterschiedlich stark Einfluss auf diese Spielwelt ausüben. Der Spieler-Charakter wird vom Spieler mit verschiedensten Fähigkeiten und Ausrüstungsgegenständen ausgestattet. Im Laufe des Spiels sammelt der SC Erfahrung wodurch der Charakter sich weiterentwickelt und seine Fähigkeiten verbessert. Je nach Ausrichtung des Computer-Rollenspiels muss der Spieler in unterschiedlichem Maße Kämpfe bestreiten und Quests erfüllen. Der Umfang des zugrundeliegenden Regelwerks sowie der Umfang in dem der Spieler Einsicht in dieses Regelwerk erhält unterscheiden sich stark von Computer-Rollenspiel zu Computer-Rollenspiel. Das Zufallselement, das beim klassischen Pen-&-Paper-Rollenspiel von Würfelwürfen ins Spiel gebracht wurde, übernimmt beim Computerspiel ein Software-Zufallsgenerator. So steht auch beim Computerrollenspiel nicht zwangsläufig von Beginn an fest, ob eine Aktion gelingt oder nicht. Ein weit verbreitetes Regelwerk ist das des Pen-&-Paper-Rollenspiels Dungeons and Dragons (D&D). Viele Spiele haben aber auch eigene Regelwerke. Die Gestaltung der Rollenspiele ist sehr unterschiedlich. Dies beruht zum einen auf den verschiedensten Szenarien, die dem Rollenspiel zu Grunde liegen können (Fantasy, Si-Fi...). Ein weiterer Grund dafür ist, dass die Perspektive und Art der Darstellung starkr variieren kann. So kann das Spiel etweder primär auf Grafiken oder auf Text basieren. Bei der Perspektive ist beispielsweise die Egoperspektive, der Blick von Oben oder eine isometrische Perspektive denkbar. Innerhalb der Welt kann der Spieler sich frei im Rahmen der physikalischen Gesetze der virtuellen Welt bewegen sowie im Rahmen der Spielhandlung, die die absolut freie Bewegung in der Regel einschränkt. Oftmals ist es so, dass im Verlauf des Spiels der Bewegungsfreiraum des Spielers vergrößert wird, da er in immer neue Gebiete vordringen kann. ![]() | |||
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