Live-RollenspielLiverollenspiel

Live-Rollenspiel

Rollenspiele, bei denen der Spieler seine Spielfigur physisch selbst darstellt werden als Live-Rollenspiel (LARP) bzw. Live Action Role Playing bezeichnet. Bei dieser Variante des Rollenspiels handelt es sich um ein Mischung aus Pen-&-Paper-Rollenspiel und Improvisionstheater. In der Regel findet dieses „Theater” allerdings ohne Zuschauer statt. Der Spielort wird nach Möglichkeit so gewählt, dass das Ambiente zu dem Szenario der Spielhandlung passt. Die Spieler sind ihren Rollen entsprechend kostümiert. Jeder Teilnehmer kann im Rahmen seiner Rolle den eigenen Spielcharakter gestalten, die Eigenschaften und Fähigkeiten beschreibung und die Handlung improvisieren. Die Szenarien der Liverollenspiele können wie bei den Computer-Rollenspielen unterschiedlichster Natur sein — beispielsweise Fantasy, Science Fiction, Western, Postapokalypsen.

Die einzelne Veranstaltung eines Live-Rollenspiels wird oftmals als Convention bzw. kurz als Con bezeichnet. In abhängikeit von der thematischen Ausrichtung werden diverse Cons unterschieden wie z.B. Abenteuercons, Schlechtencons, Tavernencons etc. Die Mehrheit der Cons sind Abenteuerspiele. Die Spielleitung gibt die Ansätze einer Geschichte als Einstiegspunkt in die Handlung vor. Die Spielcharaktere sollen durch Interaktion untereinander und oftmals auch mit NPC sei es durch Kämpfe, Rätzel, Spionage, Nachfragen etc. die Spielhandlung zu einem Abschluss bringen. Es gibt aber auch „freie” Spielsysteme bei denen die Spielleitung lediglich den Rahmen festlegt, sprich primär das Szenario der Spielwelt definiert. Die Spieler können den innerhalb dieses Szenarios frei agieren und somit selbst eine Geschichte erzeugen.

In der Regel gibt es kein fest definiertes Ziel beim Liverollenspiel. Im Vordergrund steht vielmehr der Spaß am Spiel und der Darstellung des Spielcharakters. Dem einzelnen Spieler bleibt es dennoch überlassen eigene Ziele innerhalb des Spiels zu verfolgen.

Die Regeln bei Live-Rollenspielen sind sehr unterschiedlich und werden von der Spielleitung (den Organisatoren) festgelegt. Grundsätzlich lassen sich die Liverollenspiele bezüglich des Regelwerks in zwei Gruppen untergliedern:

Live-Rollenspiele mit Regeln, die auf Punkten und Fertigkeiten basieren. Bei diesen Art von LARP lässt sich noch die Wurzel in den Pen-&-Paper-Rollenspielen erkennen. Ein Teil - insbesondere fiktive Fertigkeiten wie Magie - werden durch ein Punktesystem geregelt, dass von Spielsystem zu Spielsystem ganz unterschiedlich ausgestaltet ist und zur Anwendung kommt. Andere Fertigkeiten, die tatsälich vorhanden bzw. dargestellt werden können wie z.B. Laufen oder Kämpfen, haben oftmals keine zugrundeliegendes Punktesystem sondern müssen vom jeweiligen Spieler dargestellt werden.

Bei den punktelosen Liverollenspielen gilt das DKWDDK-Spielprinzip (Du kanst was du darstellen kannst). Der Spielfigur stehen somit alle Fertigkeiten in dem Maße zur Verfügung wie der Spieler diese beherrscht oder diese überzeugend darstellen kann. Will beispielsweise ein Spieler-Charakter einen Gegenspieler verfolgen und muss dazu die Fertigkeit „Spurenlesen” einsetzen, so kann er den Gegner auch nur verfolgen, wenn der Spieler die Spuren des Gegners auch tatsächlich lesen und richtig deuten kann.

Kämpfe werden in Live-Rollenspielen mittels möglichst realistisch aussehender Polsterwaffen ausgefochten. Diese Waffen bestehen meist aus einem glasfaserverstärkten Kunststoffkern, der mit Hochleistungsschaumstoff gepolstert ist. Die Oberfläche wird mit einer Lage Latex oder Gewebeklebeband überzogen. Diese „Waffen” sind relativ ungefährlich. Insbesondere die Latexwaffen lassen eine detaillierte Oberflächengestaltung zu. Insbesondere Klingenwaffen wie Äxte, Dolche und Schwerter kommen so bei Liverollenspielen zum Einsatz. Aber auch Pfeil und Bogen sowie Armbrüste kommen zum Einsatz. Auch an diese Waffen bzw. deren Munition werden besondere Sicherheitsanforderungen gestellt um das Verletzungsrisiko für die Teilnehmer möglichst gering zu halten. Insbesondere bei Armbrüsten ist zudem das geltende Waffenrecht zu beachten.


 
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