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Massen-Mehrspieler-Online-Spiel

Als Massen-Mehrspieler-Online-Spiel (engl.: Massively Multiplayer Online Game, MMOG) werden Computerspiele bezeichnet, die ein einer virtuellen, persistenten Welt spielen und an denen sehr viele Spieler gleichzeitig über das Internet teilnehmen können. Üblicherweise interagieren und kommunizieren die Spieler innerhalb des Onlinegame miteinander und gestalten so die Spielewelt mit.

Genres

Die größte Zahl der Massen-Mehrspieler-Online-Spiele zählt zum Genre Aufbau- und Strategiespiele. Der Spieler übernimmt bei solchen Spielen die Kontrolle über einen Planeten, einen Staat, ein Wirtschaftsunternehmen oder einen Sportverein. Diese müssen geschickt verwaltet und bestimmte Ressourcen (Geld, Metalle etc.) müssen erwirtschaftet werden. Gleichzeitig muss sich der Spieler gegen andere Spieler (Mitspieler oder auch computergesteuerte Gegner) durchsetzen und ggf. zum Erreichen gemeinsamer Ziele mit anderen Spielern verbünden bzw. kooperieren.

Rollenspiele sind unter den Massen-Mehrspieler-Online-Spielen ebenfalls weit verbreitet. Siehe hierzu: Massen-Mehrspieler-Online-Rollenspiel (MMORPG)

Virtual Battlefields (MMOFPS) sind sind eine relative neue Entwicklung bei den Onlinespielen, da sie höhere Anforderungen an die Hardware stellen als die „klassischen” Onlinegames. Bei diesen Spielen handelt es sich um eine Mischung aus Ego-Shootern und dem Prinzip der Massen-Mehrspieler-Online-Spiele. Die MMOFPS sind Ego-Shooter, die online von vielen Spielern in einer virtuellen Welt gespielt werden.

Community

Die Interaktion möglichst vieler Spieler untereinander ist eines der zentralen Ziele der Massen-Mehrspieler-Online-Spiele und bildet einen der fundamentalen Unterschiede zu Einzelspieler-Spielen (Singleplayer-Games). Daher sind die Spiele oftmals so gestaltet, dass einzelne — durchaus auch spielrelevante — Ziele nur durch die (geplante) Interaktion mehrer Spieler zu erreichen sind. Dies führt dazu, dass sich viele Spieler zu Gruppen (oftmals als Clan, Stamm, Allianz, Gilde bezeichnet) zusammenschließen. Diese Gruppen kooperieren wieder mit anderen Gruppen oder bekäpfen diese ganz gezielt. Diese Gruppen sind nicht zwangsläufig auf ein Onlinespiel beschränkt, teilweise findet sich eine Gruppe in mehreren Spielen mit einem „harten” Kern aus Spielern, die in mehreren Spielen vertreten sind, sowie Spielern, die an einem der Spiele teilnehmen. Zum Teil bilden diese Gruppen komplexe Organisationsstrukturen aus.

Technologie

Massen-Mehrspieler-Online-Spiel lassen sich vereinfacht in zwei Kategorien unterliedern:

Die browserbasierende Spiele (Browserspiel) benötigen lediglich einen Internetzugang und einen Web-Browser. Sie bieten dem Spieler die größte Flexibilität beim Spielen, da sie praktisch von allen öffentlichen Computern (z.B. im Internetcafé) aus gespielt werden können. Bei Browsergames, die Plugins wie beispielsweise Flash benötigen, ist die Flexibilität etwas eingeschränkt, da das jeweilige Plugin nicht auf jedem Computer zur Verfügung steht. Dafür bieten diese Spielen in der Regel eine etwas aufwändigere Grafik.

Für die clientbasierenden Spiele ist die Installation einer speziellen Software auf dem Computer des Spielers erforderlich. Dadurch ist die Erreichbarkeit des Spiels gegenüber der Browserspiele stark eingeschränkt, da die Plattformunabhängigkeit nicht zwangsläufig gegeben ist und zudem auf den wenigsten öffentlichen Computern die erforderliche Software verfügbar ist. Dafür kann die multimediale Umsetzung des Spiels wesentlich anspruchsvoller sein.


 
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